martes, 15 de abril de 2008

ejercicios

.- Calcular el área de un triángulo
2.- Saber si alguien tiene mas de 14 años3.-Saber si alguien reprobó (menos de 6 de calificación)
4.- Calcular la suma de 10 números

viernes, 11 de abril de 2008

Practica 24

Práctica 24 Técnicas de programación

*Fases de la solución de problemas:
1.-Identificación del problema.
2.-Análisis del problema.
3.-Diseñar el algoritmo que solucione el problema.
4.-Programación de la solución
*Método científico:
El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y externas de los procesos de la realidad natural y social.
*Etapas del método cientifico:
1.-Observación. Detección de limitación y planteamiento del problema.
2.-Determinación de antecedentes.
3.-Inducción o generalización: Generación creativa y alternativas lógicas
4.-Hipótesis
5.-Diseño de investigacion y analisis de las variables
6.-Descripción de los resultados
7.-Discusión
8.-Obtención de conclusiones
9.-Descripción de problemas pendientes
10.-Elaboración de resumen
11.-Bibliografía.
*Estructuras de Programación:
1.-ALGORITMO
2.-PSEUDOCÓDIGO
3.-DIAGRAMA DE FLUJO
*Símbolos utilizados en el diagrama de flujo:


















*Exsisten varios tipos de diagramas de flujo:
1.- Estructura lineal simple.
2.- Estructura de selección simple.
3.- Estructura de selección doble.
4.- Estructura repetitiva.

viernes, 4 de abril de 2008

practica 23

Sistema
Este artículo trata el concepto general de sistema, para los distintos usos

específicos de éste véase sistema (desambiguación)
Un sistema (lat. systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto ordenado de elementos interrelacionados e interactuantes entre sí. Estos conjuntos se denominan módulos.

INSTRUCCION
En Informática, se le llama instrucción a un conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta

PROGRAMA:
Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas

PROGRAMACION
Se conoce como programación de computadores a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, conformando un programa.


Dato
El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

Constante
EL término constante puede emplearse en los siguientes contextos:
En ciencias, especialmente en física, se denomina constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo.
Constante es un elemento utilizado en lenguajes de programación.


Variable:
Una variable es un simbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable o universo de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable

Problema
Un problema suele ser un asunto del que se espera una solución. Puede referirse a:
En matemática, un problema es una pregunta sobre objetos y estructuras matemáticas que requiere una explicación y demostración
Diagrama de flujo
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional, practica, segura, universal, sistemática, independiente, sentimental y duradera para especificar los detalles algorítmicos de un proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales; estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales

Algoritmo
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Pseudocodigo
Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial.